Regole della Scopa

La guida completa per imparare a giocare a Scopa: dal mazzo al punteggio finale, con esempi pratici.

1. Il mazzo e i giocatori

Si gioca con un mazzo italiano di 40 carte (denari, coppe, spade, bastoni) con valori da 1 (Asso) a 10 (Re). La Scopa è tipicamente per 2 o 4 giocatori (a coppie).

2. Distribuzione delle carte

Il mazziere distribuisce 3 carte coperte a ciascun giocatore e ne pone 4 scoperte al centro del tavolo. Se sul tavolo escono tre o più Re, si rifà la distribuzione.

3. Svolgimento del gioco

A turno, ogni giocatore gioca una carta dalla propria mano. Quando le carte in mano finiscono, il mazziere distribuisce altre 3 carte per giocatore, finché il mazzo non si esaurisce.

4. Le prese

Quando giochi una carta, puoi catturare una o più carte del tavolo se:

  • Una carta del tavolo ha lo stesso valore della tua: la prendi.
  • Più carte del tavolo sommate danno il valore della tua carta: le prendi tutte.

Regola d'oro: se è possibile prendere una singola carta dello stesso valore, non puoi scegliere di prendere una combinazione. Esempio: hai un 7, sul tavolo ci sono un 7 e un 4+3 — devi prendere il 7.

Se non puoi catturare nulla, la carta giocata va sul tavolo.

5. La Scopa

Quando una giocata cattura tutte le carte del tavolo, si dice di aver fatto scopa: 1 punto bonus, segnato a parte. Non vale se è la giocata che chiude la mano (cioè quando il mazzo è finito).

6. Fine della mano

Quando il mazzo è esaurito e tutte le mani sono state giocate, le carte rimaste sul tavolo vanno all'ultimo giocatore che ha effettuato una presa.

7. Il punteggio

A fine mano si contano i punti per cinque categorie:

  • Carte: 1 punto a chi ha preso più carte (oltre 20).
  • Denari: 1 punto a chi ha preso più carte di denari (oltre 5).
  • Settebello: 1 punto a chi ha preso il 7 di denari.
  • Primiera: 1 punto a chi ha la primiera più alta (vedi tabella).
  • Scope: 1 punto per ogni scopa fatta.

Valori della primiera:

721 punti
618 punti
Asso16 punti
515 punti
414 punti
313 punti
212 punti
Fante, Cavallo, Re10 punti

8. Esempio di mano

Sul tavolo: 3 di denari, 4 di coppe, 7 di spade. Tu hai il 7 di denari. Puoi catturare il 7 di spade (presa singola obbligatoria). Bonus: hai preso il settebello!

9. Fine partita

Si gioca fino a 11 punti (o 21, secondo le varianti). Vince chi raggiunge per primo la soglia.

Domande frequenti

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