Regole rapide di ogni variante della Scopa
Un indice rapido di una schermata per ricordare al volo le regole delle 8 varianti più giocate.
| Caratteristica | Variante | Regola chiave | Punti |
|---|---|---|---|
| <a href='/scopa-classica' class='underline'>Classica</a> | Presa singola obbligatoria. 3 carte in mano. | 11 | |
| <a href='/scopa-scientifica' class='underline'>Scientifica</a> | Tutte le carte distribuite subito. Niente reshuffle. | 21 | |
| <a href='/scopa-dassi' class='underline'>d'Assi</a> | Asso piglia tutto il tavolo. | 11 | |
| <a href='/scopa-re-bello' class='underline'>Re Bello</a> | Re di Denari vale 1 punto extra. | 21 | |
| <a href='/scopa-scoperta' class='underline'>Scoperta</a> | Mano avversario visibile. | 11 | |
| <a href='/scopa-a-perdere' class='underline'>a Perdere</a> | Vince chi fa meno punti. | 11 | |
| <a href='/scopa-scijata-salentina' class='underline'>Salentina</a> | Presa per complemento a 11. Niente obbligo. | 21 | |
| <a href='/cirulla' class='underline'>Cirulla</a> | Bonus su tavolo da 15 + asso piglia tutto. | 21 o 51 |
Come si leggono
Ogni riga è la differenza chiave rispetto alla Scopa Classica. Per le regole complete clicca sul nome della variante.