Regole rapide di ogni variante della Scopa

Un indice rapido di una schermata per ricordare al volo le regole delle 8 varianti più giocate.

CaratteristicaVarianteRegola chiavePunti
<a href='/scopa-classica' class='underline'>Classica</a>Presa singola obbligatoria. 3 carte in mano.11
<a href='/scopa-scientifica' class='underline'>Scientifica</a>Tutte le carte distribuite subito. Niente reshuffle.21
<a href='/scopa-dassi' class='underline'>d'Assi</a>Asso piglia tutto il tavolo.11
<a href='/scopa-re-bello' class='underline'>Re Bello</a>Re di Denari vale 1 punto extra.21
<a href='/scopa-scoperta' class='underline'>Scoperta</a>Mano avversario visibile.11
<a href='/scopa-a-perdere' class='underline'>a Perdere</a>Vince chi fa meno punti.11
<a href='/scopa-scijata-salentina' class='underline'>Salentina</a>Presa per complemento a 11. Niente obbligo.21
<a href='/cirulla' class='underline'>Cirulla</a>Bonus su tavolo da 15 + asso piglia tutto.21 o 51

Come si leggono

Ogni riga è la differenza chiave rispetto alla Scopa Classica. Per le regole complete clicca sul nome della variante.

Domande frequenti

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